以前よく見られた「傭兵オンリー」といった単純な展開が減り,マップ全体を把握してユニットをうまくコントロールすることが重要になっている。また,遠隔騎兵に対して射手やスカーミッシャーがボーナスダメージを持っていて,ほぼすべてのユニットが得意/不得意な相手を持つ設定となっている。
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